Este ejercicio consistió en obtener el modelo 3D de un Porsche 919 EVO sin ninguna textura y en el programa Blender texturizarlo por completo añadiendo materiales como fibra de carbono, vinilo exterior, elementos metálicos y los elementos iluminados.
Una vez realizados estos pasos se creó un escenario con múltiples fuentes de luz alargadas a modo de túnel de inspección para mostrar las curvas y formas del vehículo.
Finalizó con la ideación de planos de render con composiciones inspiradas en el sector del automóvil