En este proyecto se buscó la recreacion fotorrealista y a escala 1:1 de la habitación personal en ese momento.
Todos los objetos fueron modelados directamente en Blender a mano, con medidas y referencias reales usando, además, texturas sacadas de fotografías de los objetos como en las diferentes pantallas.
La iluminación del escenario es 100% físicamente correcta, usando la correcta cantidad de emisión luminica de los objetos y mediante las coordenadas y orientacion de la escena la luz solar es totalmente igual a la real
Este trabajo fue realizado como labor de aprendizaje en herramientas de modelado, texturizado, iluminación y render en Blender